守望先锋也开始玩花样了 角斗领域模式来袭敢问何时开启无脑操作新篇章
来源: 直播吧
2025-04-19 14:03
在暴雪最近推出的“角斗领域”模式中,我们终于见证了《守望先锋2》怎么把MOBA的“进化策略”与传统英雄射击的疯狂结合在一起。在这个新模式中,七局四胜制听起来像是设计师们为了给玩家点时间而故意放慢了节奏,不过也是个好主意,给那些不喜欢被炮火淹没的玩家留了点喘息空间。
开发团队的负责人Aaron Keller在接受采访时显然乐于描述这个原本已经酝酿多年、可谓是“深思熟虑”的计划。虽然玩家们可能会把这个模式与被取消的PvE内容相提并论,Keller却强调,“角斗领域”中的能力大多数是在独立开发时产生的。那么问题是,难道之前的PvE就这么糟糕吗?
“角斗领域”加入了回合制机制,玩家在每个回合开始前必须挑选一个英雄,喻示着这个模式可能会让那些依赖快速反应的狂热粉丝们感到不适。根据Keller的说法,这样的设计可以为《守望先锋》增加更深的战略深度,显然是为了让玩家们在疯狂战斗中能稍微调整一下呼吸。这说得好像以往的快速节奏是对玩家的惩罚一样。
但是,最夺人眼球的却是全新的第三人称视角,这是该系列首次尝试。虽然比赛中不能随意切换视角,但玩家可以在选角时选择,Keller似乎对团队为此投入的“秘密技术”引以为傲,仿佛这能让玩家在兼顾美观的同时保持精准度。
另外,“仁慈规则”的引入,无疑让那些连续输掉前三回合的队伍免受精神折磨,更像是给失败者开了一扇后门。Keller似乎也自知这规则曾引起争议,但经过封闭Alpha测试后,这种人性化的设计反而成为了“新秀”。
而高峰之处还是在于,这个新模式有可能会让某些英雄展现出意想不到的潜力。Keller举了莫伊拉为例,虽然在主游戏中她被视为低门槛英雄,但在“角斗领域”里,她能通过特定的升级“焕发新生”。那么,低门槛是否意味着“上天入地”呢?
毫无疑问,Keller对“角斗领域”寄予厚望,声称它将成为“第三个支柱”,并与快速游戏和竞技比赛平起平坐。面对可能带来的玩家分化和游戏平衡问题,他却满不在乎,表示“力量幻想”是玩家玩英雄射击的源动力。
所以,这个新模式能否改变玩家体验,成为竞技场的永久一部分,或只是一个被群体宠坏的新玩具,我们都还在拭目以待。不过,对于暴雪来说,这无疑是一次充满风险的豪赌,看看结果如何吧!
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