冯骥阐述为何不推出“黑悟空”DLC:DLC虽然是个不错的选择 但更期待先推出黑神话的新作
来源: 直播吧
2025-08-20 10:05
2025年的科隆游戏展上,游科闪亮登场,最新力作《黑神话:钟馗》的预告片无疑成为了这次盛会的压轴之作。与此同时,游科创始人冯骥也发表了一篇长文,解释为何不推出“黑悟空”的DLC。他表示,虽然DLC是个不错的选择,但现在的他们更希望全力以赴地制作一款全新的黑神话作品。
从《黑神话:悟空》上市以来,时间已过去了相当长的日子,而这段旅程如同一场梦境般,让我时常迷失其间。能够实现心中酝酿近二十年的梦想,理应让人无比欢喜,然而现实却是如此残酷,强烈的正能量往往转瞬即逝,随之而来的不安与迷惘却填满了我的内心。尽管我努力想要摆脱这些消极的情绪,但它们依然如潮水般涌来,尤其是在被各种讨论所淹没之时,面对着“DLC要不要做,谁在期待,何时上线”的追问,我的心情愈加沉重。
作为一个职业人的我,擅长隐藏自己的焦虑与疑虑,试图说服自己振作起来,踏实地开始DLC的开发。 我明白,那些期待我们DLC的人,都是怀揣热情、喜爱我们的人,是一路支持我们走向辉煌的力量。因此,经历了发售后的几个月,我逐渐确定了开发方向,撰写了一些设定,并与团队一起按照“优先制作DLC”的计划积极推进。
直到不久前的一天,杨奇给我发了个消息,表示有重要的事情想咨询我。当天我正好在外,便约定晚上再进行深入的讨论。当晚见面后,我直截了当地问他:“你是不是对DLC没兴趣,想要开始新的项目?”听到这个问题,他也表示认同;于是,我们立刻达成共识,并开始动员团队的其他成员,促进大家的想法。最终,我们迎来了《黑神话:钟馗》的诞生。
虽然DLC是一个稳妥的选项,但我们此刻的优先目标却是全新创作——全新的角色、玩法、视觉体验、技术以及故事。我们希望能放开思维,敢于尝试,打破束缚,从头开始。尽管有许多人认为DLC的路径明晰且快速,但我注意到,许多二次创作的作品,已经展现出超出我们此前的思路的无限可能。
与众不同的是,我跟在座的各位一样,钟情于《西游记》那丰富多彩的神话世界,因此我深信悟空的传说将在未来以更精彩、更扎实的方式归来。任天堂的前社长岩田聪在他的著作中曾提到:“在既有的延续中,没有未来的可能。”未知才会带来惊喜,而挑战则赋予了我们乐趣。
游戏科学将会怀抱着大家的爱与期待,继续认真、负责地交出每一份全新的答卷。
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